A. 1. Âm thanh mono và stereo khác nhau thế nào: Stereo có 2 kênh, mono có 1 kênh 2. Âm thanh là gì trong công nghệ đa phương tiện: Dữ liệu đại số đại diện tín hiệu âm 3. Ảnh dùng để nhận diện vật thể nên có định dạng nào: TIFF 4. Ảnh JPEG thích hợp cho việc gì: Lưu trữ ảnh web 5. Ảnh raster được tạo từ: Các điểm ảnh (pixel) 6. Ảnh vector có lợi thế gì so với ảnh bitmap: Kích thước nhỏ và không mất chất lượng khi phóng to B. 1. Bạn cần đo bitrate video, phần mềm nào phù hợp: VLC 2. Bạn cần kiểm thử phản ứng người dùng khi trải nghiệm VR, bạn sẽ làm gì: Đo cảm biến sinh trắc và quan sát tương tác 3. Bạn cần làm phần mềm kiểm tra chất lượng phát âm của sinh viên, cần gì: Bộ đặc trưng âm thanh và mô hình phân loại. 4. Bạn cần làm ứng dụng quay phim màn hình, nên dùng định dạng video nào: .mp4 5. Bạn cần lưu ảnh để làm việc với mạng CNN, định dạng nào phù hợp nhất: PNG hoặc JPEG 6. Bạn cần nén ảnh đầu vào từ webcam để truyền đi nhanh hơn, bạn chọn cách: Dùng JPEG và giảm chất lượng ảnh 7. Bạn cần tối ưu hóa FPS trong mô hình VR 3D phức tạp, bạn sẽ làm gì: Giảm chi tiết vật thể xa, tối ưu texture 8. Bạn cần trích khung hình từ video để tạo ảnh đại diện, công cụ nào phù hợp: Adobe Premiere 9. Bạn cần trích xuất đặc trưng âm thanh cho bài toán nhận dạng giọng nói, nên dùng gì: MFCC 10. Bạn cần xây dựng hệ thống lưu trữ ảnh đại diện người dùng, cách lưu trữ hiệu quả là gì: Lưu đường dẫn file và quản lý file ngoài DB. 11. Bạn cần xây dựng mô hình nhà ảo cho khách tham quan, công cụ phù hợp nhất là: Unity hoặc Unreal Engine 12. Bạn cần xử lý các khung hình trong video để phát hiện bất thường, chọn bước nào: Tách khung, trích đặc trưng 13. Bạn đang thiết kế hệ thống tìm kiếm ảnh tương tự, dữ liệu nào nên được lưu trong DB: Đặc trưng trích chọn từ ảnh 14. Bạn đang thiết kế ứng dụng hướng dẫn sửa máy móc bằng VR, bạn cần thêm gì: Hướng dẫn bằng giọng nói và mô hình 3D. 15. Bạn được giao dựng video quảng cáo có nhạc nền, bạn cần làm gì: Đồng bộ hình ảnh và âm thanh 16. Bạn được giao thiết kế bài giảng có hình ảnh và âm thanh, nên dùng công cụ nào: Adobe Premiere 17. Bạn được giao xây dựng hệ thống điều khiển bằng giọng nói, bạn nên xử lý gì: Âm thanh, nhận dạng giọng nói 18. Bạn được giao xây dựng lớp học thực tế ảo về sinh học, bạn cần chuẩn bị gì: Mô hình 3D sinh vật, âm thanh, tương tác. 19. Bạn được yêu cầu tạo video minh họa dạng mô phỏng 3D, bạn nên dùng gì: Blender 20. Bạn làm app xem video, người dùng phản ánh bị giật. Nguyên nhân có thể là: FPS thấp hoặc bitrate không phù hợp 21. Bạn làm chatbot video, cần xử lý gì khi người dùng gửi video lên: Phân tích hình ảnh và âm thanh 22. Bạn làm hệ thống giám sát an ninh qua video, cần ưu tiên gì: Độ phân giải đủ + phát hiện chuyển động 23. Bạn làm phần mềm xử lý ảnh, cần giảm nhiễu, chọn kỹ thuật gì: Median filter 24. Bạn muốn đăng ảnh chất lượng tốt nhưng dung lượng nhỏ lên website, chọn định dạng nào: JPEG 25. Bạn muốn giảm rung trong video quay tay, bạn dùng kỹ thuật gì: Stabilization 26. Bạn muốn hiển thị ảnh scan hóa đơn để OCR, nên chuyển ảnh sang: Grayscale hoặc nhị phân 27. Bạn muốn nén podcast mà không làm giảm chất lượng quá nhiều, chọn gì: GIF 28. Bạn muốn xây dựng hệ thống phân loại ảnh động vật, nên làm bước nào đầu tiên: Trích đặc trưng và huấn luyện mô hình. 29. Bạn muốn xây dựng trải nghiệm du lịch ảo cho người dùng, nội dung nên có gì: Mô hình 3D, âm thanh, thuyết minh 30. Bạn phát hiện hình ảnh trong video bị méo do nén quá mức, nên điều chỉnh gì: Tăng bitrate hoặc giảm mức nén 31. Bạn tạo ứng dụng thực tế ảo, hình ảnh 360 độ nên lưu định dạng nào: JPEG hoặc WebP 32. Bạn thiết kế lớp học thực tế ảo cho người khiếm thị, bạn cần: Âm thanh hướng dẫn chi tiết và giao diện điều khiển bằng giọng nói 33. Bạn thiết kế phần mềm đồ họa cần ảnh lưu dưới dạng có thể chỉnh sửa vector, chọn: SVG 34. Biến đổi Fourier dùng để làm gì với tín hiệu âm thanh: Biến đổi sang miền tần số 35. Bitrate ảnh hưởng đến: Kích thước và chất lượng video 36. Bitrate càng cao trong video thì ảnh hưởng thế nào: Chất lượng và dung lượng cao hơn 37. BMP là định dạng ảnh như thế nào: Không nén 38. Bộ đặc trưng phổ biến trong trích chọn âm thanh là: MFCC C. 1. Các công cụ như Praat giúp gì trong xử lý âm thanh: Phân tích giọng nói, ngữ điệu 2. Các định dạng ảnh vector phổ biến là: SVG, EPS 3. Các yếu tố nào ảnh hưởng đến chất lượng truyền tải nội dung đa phương tiện: Độ trễ mạng và nén dữ liệu 4. Cần giảm dung lượng video nhưng vẫn giữ được chất lượng tương đối, bạn làm gì: Chuyển sang định dạng H.264 5. Cần xây dựng chức năng tìm kiếm video theo nội dung giảng viên, bạn nên lưu gì: Metadata gồm giảng viên, tiêu đề 6. Cần xây dựng ứng dụng học phát âm có lưu kết quả học viên, bạn cần gì trong CSDL: Bản ghi âm và đặc trưng giọng nói 7. Cần xây dựng website thư viện video học tập, yếu tố cần ưu tiên là: Dung lượng lưu trữ và tốc độ truy cập 8. Cấu trúc phổ biến để lưu trữ ảnh trong cơ sở dữ liệu là: Bảng có link đến file hệ thống 9. Chất lượng âm thanh khi nén phụ thuộc vào: Định dạng và tỷ lệ nén 10. Chất lượng ảnh số phụ thuộc vào: Độ phân giải, độ sâu màu 11. Chuẩn nào dùng để nén ảnh động: GIF 12. Chuẩn nén video H.264 có ưu điểm gì: Nén hiệu quả, chất lượng tốt 13. Chuẩn nén video nào thường dùng cho streaming: MP4 14. Chuỗi ảnh tạo nên video còn gọi là gì: Khung hình 15. Chuyển đổi ảnh sang grayscale giúp ích gì: Làm nhẹ ảnh, tăng khả năng phân tích đặc trưng 16. Cơ sở dữ liệu đa phương tiện là gì: Lưu trữ nhiều dạng dữ liệu như ảnh, âm thanh, video 17. Codec trong video dùng để: Mã hóa và giải mã dữ liệu video 18. Codec video có vai trò gì: Mã hóa và giải mã video 19. Công cụ chỉnh sửa video mã nguồn mở phổ biến là: Kdenlive 20. Công cụ nào dùng để xem thông số video: VLC Media Player 21. Công cụ nào KHÔNG dùng để chỉnh sửa video: MS Excel 22. Công cụ nào KHÔNG dùng trong xử lý âm thanh: SQL Server 23. Công cụ nào sau đây cho phép xem biểu đồ phổ âm thanh: Praat 24. Công cụ nào sau đây thường dùng để phát triển nội dung đa phương tiện: Adobe Flash 25. Công cụ phổ biến để chỉnh sửa ảnh là: Photoshop 26. Công nghệ đa phương tiện đóng vai trò gì trong truyền thông số: Truyền tải nội dung phong phú và sinh động 27. Công nghệ đa phương tiện KHÔNG bao gồm: Email 28. Công nghệ đa phương tiện là gì: Công nghệ kết hợp nhiều loại dữ liệu 29. Công nghệ nào giúp tổ chức dữ liệu đa phương tiện trên web: HTML 30. Công nghệ theo dõi vị trí trong VR dùng để: Ghi lại vị trí chuyển động của người dùng trong môi trường ảo 31. CSDL đa phương tiện có thể xây dựng trên nền tảng nào: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu(DBMS) 32. CSDL đa phương tiện hỗ trợ gì cho hệ thống học máy: Lưu dữ liệu ảnh, video để huấn luyện 33. CSDL đa phương tiện hỗ trợ loại dữ liệu nào sau đây: Dữ liệu phi cấu trúc 34. CSDL đa phương tiện sử dụng BLOB để: Lưu ảnh và âm thanh nhị phân 35. CSDL đa phương tiện yêu cầu gì để truy vấn hiệu quả: Chỉ mục phù hợp với loại dữ liệu D. 1. Dạng dữ liệu nào là dữ liệu tuyến tính trong đa phương tiện: Âm thanh 2. Dự án cần ảnh y tế chất lượng cao không mất chi tiết, chọn định dạng nào: TIFF 3. Dữ liệu âm thanh khi lưu trong CSDL thường cần: Mã hóa nhị phân hoặc nén 4. Dữ liệu âm thanh trong CSDL thường được trích chọn đặc trưng để làm gì: Phân loại và truy xuất 5. Dữ liệu ảnh trong cơ sở dữ liệu thường được lưu ở định dạng nào: .jpg/.png 6. Dữ liệu ảnh trong CSDL thường được lưu gián tiếp nhằm: Tránh lưu trữ nặng trong DB chính 7. Dữ liệu ảnh/video trong DB thường được truy vấn qua: Đường dẫn file hoặc mã hóa truy vấn 8. Dữ liệu đa phương tiện thường yêu cầu gì để truyền tải hiệu quả: Kênh truyền tốc độ cao 9. Dữ liệu đa phương tiện yêu cầu gì khi xử lý: Xử lý thời gian thực 10. Dữ liệu EXIF trong ảnh dùng để làm gì: Chứa thông tin máy ảnh, thời gian chụp, cài đặt 11. Dữ liệu hình ảnh dùng huấn luyện AI cần xử lý bước gì đầu tiên: Tiền xử lý: cắt, chuẩn hóa ảnh 12. Dữ liệu nào được dùng nhiều trong truyền thông quảng cáo đa phương tiện: Video 13. Dữ liệu nào sau đây không phải là thành phần của đa phương tiện: Mã nguồn 14. Dữ liệu siêu phương tiện là gì: Dữ liệu có liên kết và nhiều loại dữ liệu 15. Dữ liệu video cần xử lý thế nào trước khi lưu vào DB: Nén và mã hóa nếu cần 16. Dữ liệu video thường có đặc điểm gì: Kích thước lớn, khó lập chỉ mục Đ. 1. Đặc điểm chính của hệ thống phần mềm thực tế ảo là: Tạo và điều khiển môi trường ảo 2. Đặc điểm nào của âm thanh ảnh hưởng đến cảm nhận người nghe: Cả 3 trên 3. Đặc điểm nào KHÔNG thuộc về công nghệ đa phương tiện: Chỉ hoạt động với âm thanh 4. Đặc điểm nào sau đây giúp nhận diện người nói: MFCC 5. Đặc trưng của ảnh số trong cơ sở dữ liệu là gì: Có độ phân giải và màu sắc cụ thể 6. Đặc trưng nào sau đây KHÔNG thuộc về âm thanh: Độ phân giải 7. Đâu là thách thức trong tìm kiếm thông tin đa phương tiện trên Internet: Thiếu công cụ lọc thông minh 8. Để điều hướng trong môi trường VR 3D bằng tay, bạn cần triển khai: Theo dõi chuyển động tay và mapping gesture 9. Để đồng bộ chuyển động đầu người dùng trong môi trường VR, bạn cần sử dụng gì: Cảm biến định hướng (IMU) 10. Để đồng bộ phụ đề với âm thanh trong video, bạn cần công cụ nào: Trình biên tập phụ đề 11. Để giúp người dùng không bị chóng mặt khi sử dụng VR, bạn cần điều chỉnh: FPS cao và delay thấp 12. Để giúp người khuyết tật vận động trải nghiệm VR, bạn sẽ làm gì: Tích hợp điều khiển bằng mắt và giọng nói 13. Để làm ảnh đại diện web load nhanh mà vẫn đẹp, định dạng tốt là: JPEG 14. Để làm nổi bật các đường viền trong ảnh nhận diện vật thể, bạn áp dụng kỹ thuật nào: Edge Detection 15. Để làm website chứa hình ảnh, âm thanh và video bạn cần gì: HTML5 16. Để lọc nhiễu âm thanh trong phòng họp, bạn sẽ sử dụng kỹ thuật nào: Noise cancellation 17. Để nhận dạng hành động trong video, bước đầu tiên bạn cần: Trích đặc trưng từ chuỗi khung hình 18. Để nhận diện nội dung từ video, bạn cần kỹ thuật gì: Phân tích đặc trưng hình ảnh và âm thanh 19. Để phân tích giọng nói của người dùng, công cụ nào nên dùng: Audacity 20. Để phát hiện chuyển động trong video, bạn cần dùng kỹ thuật gì: Trừ khung hình liên tiếp 21. Để phát triển game VR có thể điều khiển bằng tay, thiết bị nào cần tích hợp: Găng tay cảm biến hoặc controller 22. Để tạo demo sản phẩm dạng hình ảnh và âm thanh, dùng gì: PowerPoint 23. Để tạo trải nghiệm cảm giác chân thật hơn trong game VR, bạn cần: Tăng FPS và thêm phản hồi vật lý 24. Để thiết kế dashboard quản lý nội dung đa phương tiện, bạn cần tổ chức CSDL theo cách nào: Tập trung theo loại dữ liệu + metadata 25. Để tìm kiếm video dựa trên nội dung, bạn cần: Phân tích đặc trưng nội dung video 26. Để truyền tải nội dung video lên web, bạn nên chọn định dạng nào: MP4 27. Để xây dựng hệ thống quản lý ảnh cho bệnh viện, bạn cần đảm bảo yếu tố nào: Lưu ảnh chất lượng cao và bảo mật 28. Để xây dựng phần mềm kiểm tra chất lượng ảnh, bạn cần đo thông số nào: Độ sắc nét, độ sáng, độ tương phản 29. Để xử lý giọng nói trẻ em khác người lớn, cần gì: Tùy chỉnh bộ đặc trưng MFCC 30. Điều gì giúp nâng cao hiệu quả học tập trong hệ thống đa phương tiện: Sự kết hợp hài hòa giữa các loại dữ liệu 31. Điều gì giúp nâng cao tính chân thực trong thiết kế môi trường VR: Tích hợp âm thanh, chuyển động, phản hồi xúc giác 32. Định dạng ảnh nào dùng cho ảnh vẽ, sơ đồ nhiều chi tiết: SVG 33. Định dạng ảnh nào được hỗ trợ rộng rãi trên Internet: PNG 34. Định dạng ảnh nào hỗ trợ hoạt ảnh (animation): GIF 35. Định dạng ảnh nào hỗ trợ nền trong suốt: PNG 36. Định dạng ảnh nào phù hợp để in chất lượng cao: TIFF 37. Định dạng ảnh phổ biến trong web là gì: PNG 38. Định dạng ảnh phù hợp cho nền trong suốt và ít màu là gì: PNG 39. Định dạng ảnh SVG được dùng tốt nhất trong trường hợp nào: Biểu đồ, sơ đồ kỹ thuật số 40. Định dạng container trong video là gì: Dữ liệu chứa âm thanh, video và phụ đề 41. Định dạng dữ liệu nào thường được sử dụng trong đa phương tiện: JPEG 42. Định dạng lưu trữ âm thanh phổ biến trong CSDL là gì: .mp3/wav 43. Định dạng nào KHÔNG phải của video: .gif 44. Định dạng nào phù hợp nhất để lưu ảnh chất lượng cao phục vụ in ấn: TIFF 45. Định dạng nào thường dùng cho nén âm thanh trên Internet: MP3 46. Định dạng tệp âm thanh không nén là gì: WAV 47. Định dạng video .avi có đặc điểm gì: Không nén hoặc nén ít 48. Định dạng video MP4 là viết tắt của gì: MPEG-4 49. Định dạng video phổ biến hiện nay là gì: .avi 50. Độ phân giải 4K tương ứng với: 3840x2160 51. Độ sâu màu 8 bit nghĩa là gì: 256 màu 52. Đối tượng nào KHÔNG phải là thành phần thường thấy trong CSDL đa phương tiện: Lập trình ngôn ngữ 53. Đơn vị đo cường độ âm thanh là gì: Decibel (dB) F. 1. FPS trong video nghĩa là gì: Frames per second H. 1. H.264 là chuẩn nén dùng cho: Video 2. H.265 là chuẩn nén video thế hệ mới có gì vượt trội: Nén hiệu quả hơn H.264 cùng chất lượng 3. HDR trong video giúp gì: Tăng độ phương phản và chi tiết vùng sáng tối 4. Hệ điều hành ảnh hưởng như thế nào đến phát triển ứng dụng VR: Ảnh hưởng đến khả năng hỗ trợ phần cứng và API VR 5. Hệ thống e-learning lưu trữ video bài giảng nên chọn phương pháp gì: Lưu đường dẫn và nén video hợp lý 6. Hệ thống nào sau đây sử dụng công nghệ đa phương tiện: Trình chiếu PowerPoint 7. Hệ thống phần mềm VR thông minh có gì khác hệ phần mềm VR cơ bản: Có tích hợp trí tuệ nhân tạo để phản hồi thông minh 8. Hệ thống siêu phương tiện thường có gì nổi bật hơn đa phương tiện cơ bản: Có tính liên kết, định hướng nội dung 9. Hệ thống theo dõi chuyển động trong VR hoạt động dựa trên gì: Cảm biến và camera 10. Hệ thống trực quan trong VR hoạt động thế nào: Dùng công nghệ 3D kết hợp cảm biến theo dõi 11. Hệ thống trực quan trong VR là gì: Thiết bị mô phỏng hình ảnh 3D 12. Hình ảnh đóng vai trò gì trong đa phương tiện: Làm rõ và minh họa nội dung 13. Hình ảnh lập thể trong VR tạo ra cảm giác gì cho người dùng: Chiều sâu và không gian 3 chiều 14. HMD (kính VR) giúp gì trong trải nghiệm VR: Hiển thị hình ảnh lập thể theo hướng nhìn thực J. 1. JPEG là chuẩn nén ảnh theo kiểu gì: Mất dữ liệu K. 1. Khác biệt chính giữa ảnh JPEG và PNG là gì: PNG hỗ trợ nền trong suốt 2. Khác biệt chính giữa môi trường VR và phim hoạt hình 3D là gì: VR cho phép tương tác trong thời gian thực 3. Khác biệt chính giữa video 720p và 1080p là gì: Khác độ phân giải 4. Khác biệt chính giữa VR và video 3D là gì: VR cho phép tương tác 5. Khác biệt giữa định dạng .mp4 và .webm là gì: Webm mã nguồn mở hơn, tối ưu cho web 6. Khái niệm "metadata" liên quan đến: Dữ liệu mô tả dữ liệu khác 7. Khi bạn thấy hiện tượng "blocky" trong video, nguyên nhân có thể là: Nén quá mạnh 8. Khi cần phát triển ứng dụng học ngôn ngữ với âm thanh và hình ảnh, bạn nên chọn gì: App đa phương tiện 9. Khi cần xử lý ảnh cho hệ thống nhận diện khuôn mặt, bước đầu tiên là gì: Chuyển sang grayscale 10. Khi cần xử lý video độ phân giải cao, điều gì cần được quan tâm: Hiệu năng xử lý và bộ nhớ 11. Khi đánh giá chất lượng truyền tải video qua mạng, bạn nên kiểm tra gì: Độ trễ và độ nén 12. Khi kiểm tra hệ thống VR giáo dục, yếu tố nào chứng minh ứng dụng hiệu quả: Mức độ tham gia và phản hồi người học 13. Khi làm web bán hàng có nhiều ảnh sản phẩm, bạn cần: Giảm kích thước ảnh bằng JPEG 14. Khi lưu nhiều tệp đa phương tiện, yếu tố nào quan trọng nhất để DB hoạt động ổn định: Bộ nhớ và dung lượng ổ đĩa 15. Khi muốn nhận diện biển số từ video, cần kết hợp xử lý gì: Phân tích chuyển động + OCR 16. Khi muốn truy xuất ảnh dựa theo màu sắc chính, bạn cần lưu: RGB histogram hoặc vector đặc trưng 17. Khi nén video quá mạnh sẽ gây ra hiện tượng gì: Mất chi tiết và hiện tượng “blocky” 18. Khi phát video độ phân giải 4K qua mạng yếu, giải pháp là: Giảm độ phân giải hoặc bitrate 19. Khi sử dụng VR trong hội họp trực tuyến, điểm lợi là gì: Tạo không gian họp ảo gần thực tế và tăng tương tác 20. Khi tạo một hệ thống streaming video học trực tuyến, cần ưu tiên điều gì: Độ nén và bitrate hợp lý 21. Khi tạo ứng dụng truyền hình ảnh từ camera lên server, bạn cần: Mạng tốc độ cao và nén ảnh 22. Khi thiết kế bài giảng sử dụng VR, bạn cần chú ý gì: Tối ưu dung lượng, độ trễ và tương tác 23. Khi thiết kế bảng chứa dữ liệu ảnh sản phẩm, bạn nên thêm trường nào: image_path hoặc image_blob 24. Khi thiết kế logo có thể phóng to tùy ý, bạn nên dùng định dạng nào: SVG 25. Khi thiết kế một ứng dụng VR cho giáo dục, yếu tố nào cần được ưu tiên: Mức độ tương tác, âm thanh, hình ảnh 26. Khi thiết kế phần mềm học ngoại ngữ với giọng nói, bạn cần ưu tiên gì: Độ chính xác nhận dạng và âm thanh rõ ràng 27. Khi thiết kế website có ảnh nền trong suốt, bạn nên dùng định dạng nào: PNG 28. Khi tích hợp AI vào hệ thống VR học ngoại ngữ, bạn có thể làm gì: Tạo phản hồi cá nhân hóa theo phát âm 29. Khi tích hợp AI vào VR, điều gì có thể xảy ra: VR có thể phản hồi thông minh và cá nhân hóa trải nghiệm 30. Khi tích hợp dữ liệu giọng nói vào VR, điều cần quan tâm là gì: Đồng bộ giọng nói với hành vi và phản hồi hình ảnh 31. Khi triển khai VR trong giảng dạy kỹ thuật điện, nội dung cần có là: Mô hình 3D tương tác với mô phỏng dòng điện 32. Khi xây dựng bài giảng VR về hóa học, bạn cần tạo gì: Mô hình phân tử 3D và hiệu ứng phản ứng hóa học 33. Khi xây dựng cơ sở dữ liệu cho ứng dụng học ngoại ngữ có giọng nói, bạn nên lưu: Tệp âm thanh nén + mô tả nội dung 34. Khi xây dựng hệ thống tìm kiếm ảnh tương tự, cần: Trích đặc trưng và so khớp ảnh 35. Khi xây dựng không gian hội nghị VR, yếu tố nào cần đảm bảo: Giao tiếp thời gian thực và tương tác người dùng 36. Khi xây dựng một hệ thống đào tạo lái xe bằng VR, bạn cần mô phỏng gì: Vô lăng, đường đi, biển báo 37. Khi xây dựng một ứng dụng học phát âm, bạn cần: Bộ trích chọn đặc trưng và so khớp âm thanh 38. Kiểu dữ liệu nào thường dùng để tham chiếu đến tệp đa phương tiện trong SQL: BLOB hoặc LINK 39. Kỹ thuật “downsampling” nghĩa là: Giảm số pixel để giảm kích thước 40. Kỹ thuật biến đổi Fourier được dùng để: Phân tích tần số tín hiệu âm thanh 41. Kỹ thuật downsampling ảnh hưởng đến hình ảnh như thế nào: Giảm số điểm ảnh, giảm chi tiết 42. Kỹ thuật dựng hình lập thể (stereoscopic rendering) trong VR mang lại điều gì: Tạo cảm giác chiều sâu chân thực hơn 43. Kỹ thuật giúp bạn nhận dạng cảm xúc qua giọng nói là gì: Phân tích phổ và MFCC 44. Kỹ thuật intra-frame trong video giúp gì: Tăng tính độc lập giữa các khung hình 45. Kỹ thuật nào dùng để phân tích thành phần tần số của tín hiệu âm thanh: Biến đổi Fourier 46. Kỹ thuật nào giúp cải thiện chất lượng ảnh bị mờ: Sharpening 47. Kỹ thuật nào giúp mô phỏng cảm nhận không gian trong VR: Hiển thị 3D 48. Kỹ thuật nào tạo cảm giác chiều sâu trong hình ảnh VR: Đa điểm nhìn (stereoscopic) 49. Kỹ thuật nén âm thanh giúp: Giảm kích thước và tiết kiệm năng lượng 50. Kỹ thuật nén âm thanh phổ biến là: MP3 51. Kỹ thuật nén ảnh “lossless” nghĩa là gì: Nén mà không mất dữ liệu 52. Kỹ thuật nén ảnh GIF hỗ trợ tối đa bao nhiêu màu: 256 53. Kỹ thuật nén ảnh LZW được dùng trong định dạng nào: GIF 54. Kỹ thuật nén ảnh nào phổ biến trên mạng xã hội: JPEG 55. Kỹ thuật nén video “intra-frame” hoạt động như thế nào: Dựa trên từng khung hình L. 1. Loại hình dữ liệu nào cần được tích hợp trong môi trường VR: Dữ liệu hình ảnh, âm thanh, chuyển động. 2. Lossy compression trong video là gì: Mất một phần dữ liệu để giảm kích thước 3. Lợi ích chính của việc nén ảnh là gì: Giảm kích thước lưu trữ 4. Lý do cần có kỹ thuật nén ảnh/video trong truyền thông số là gì: Để giảm băng thông, tăng hiệu quả lưu trữ và truyền tải 5. Lý do chính khiến VR có thể thay thế mô hình huấn luyện truyền thống là: Có khả năng mô phỏng, tương tác khó và nguy hiểm 6. Lý do nào dẫn đến sự cần thiết phải nghiên cứu công nghệ đa phương tiện: Do nhu cầu truyền tải dữ liệu ngày càng cao 7. Lý do sử dụng codec âm thanh là: Nén và giải nén âm thanh 8. Lý do sử dụng video trong bài giảng là gì: Truyền tải trực quan và sinh động M. 1. Metadata giúp ích gì trong tìm kiếm đa phương tiện: Cung cấp thông tin để lập chỉ mục 2. MFCC là đặc trưng mô tả gì: Thành phần phổ của âm thanh 3. Môi trường thực tế ảo chủ yếu mô phỏng bằng công nghệ nào: 3D 4. Môi trường thực tế ảo được gọi là "immersive" vì: Người dùng có cảm giác hòa nhập vào thế giới ảo 5. Môi trường thực tế ảo khác thực tế tăng cường ở điểm nào: VR mô phỏng toàn bộ, AR kết hợp thực và ảo 6. Môi trường VR mô phỏng thế giới thật như thế nào: Bằng mô hình 3D và cảm biến tương tác 7. Một cơ sở dữ liệu đa phương tiện thường lưu trữ: Hình ảnh, video, âm thanh 8. Một CSDL đa phương tiện có thể sử dụng ngôn ngữ truy vấn nào: SQL với mở rộng hỗ trợ dữ liệu phức hợp 9. Một đặc điểm của môi trường VR là: Có tính tương tác và mô phỏng 10. Một đặc trưng chính của cơ sở dữ liệu đa phương tiện là: Dữ liệu không đồng nhất và dung lượng lớn 11. Một đoạn video dài hơn có thể gây ảnh hưởng gì: Tăng dung lượng và thời gian tải 12. Một hệ điều hành phổ biến dùng phát triển ứng dụng VR: Android VR 13. Một hệ thống bán hàng cần giới thiệu sản phẩm bằng video và ảnh, bạn nên chọn nền tảng nào: Web da phương tiện 14. Một hệ thống e-learning là ví dụ của ứng dụng nào: Đa phương tiện 15. Một hệ thống học máy cần ảnh đã gắn nhãn để huấn luyện, bạn nên lưu: Metadata + đường dẫn + nhãn 16. Một hệ thống VR bao gồm thành phần nào sau đây: Trang thiết bị đầu vào, đầu ra và hệ thống phần mềm 17. Một hệ thống VR hỗ trợ AI có thể giúp cá nhân hóa trải nghiệm học tập bằng cách nào: Điều chỉnh nội dung và mức độ phù hợp với từng người 18. Một hệ thống VR thông minh có thể thích ứng với người dùng bằng cách nào: Điều chỉnh phản hồi dựa vào hành vi và dữ liệu cảm biến 19. Một hệ thống VR tích hợp AI có thể làm gì khi người dùng thay đổi hành vi: Điều chỉnh nội dung phù hợp hơn 20. Một khóa học lái xe bằng VR nên được thiết kế với yếu tố nào: Mô phỏng tương tác tình huống giao thông 21. Một khung hình video là: 1 ảnh tĩnh 22. Một lập trình viên cần tạo ảnh động nhẹ cho banner web, định dạng phù hợp là: GIF 23. Một lợi ích của VR trong kiến trúc là: Mô phỏng và tham quan mô hình 3D 24. Một môi trường VR hiệu quả cần gì: Tương tác mượt, hình ảnh lập thể và âm thanh đa chiều 25. Một pixel trong ảnh số là gì: Một điểm màu 26. Một siêu văn bản tốt cần có gì: Liên kết logic, dễ điều hướng 27. Một số phần mềm xử lý âm thanh phổ biến là: Audacity 28. Một trang báo điện tử có nhiều video, để tăng tốc tải trang cần: Nén video và chọn độ phân giải thấp 29. Một trong các thành phần chính của phần mềm VR thông minh là: Công cụ AI tích hợp phân tích hành vi 30. Một ứng dụng tiêu biểu của VR trong giáo dục là: Mô phỏng thí nghiệm ảo 31. Một ví dụ của công nghệ đa phương tiện là: Trình duyệt web có video, hình ảnh 32. Một video 30 fps nghĩa là gì: 30 khung hình/giây 33. Một video nặng chủ yếu do yếu tố nào: FPS và độ phân giải 34. Một video quảng cáo cần nhúng trên web nhẹ và phổ biến, chọn định dạng nào: .mp4 35. Mục đích của việc tích hợp phản hồi xúc giác trong VR là gì: Tăng trải nghiệm chân thật thông qua cảm giác xúc giác 36. Muốn ghép nền cho ảnh chân dung, kỹ thuật dùng là: Tách nền (chroma key) 37. Muốn giảm kích thước file nhạc MP3, bạn làm gì: Giảm bitrate 38. Muốn kiểm tra số khung hình/giây (fps) của video, bạn dùng: VLC Media Player 39. Muốn nén ảnh mà không làm mất dữ liệu, bạn chọn định dạng nào: PNG 40. Muốn phát hiện vật thể trong ảnh/video, bạn cần: SIFT, HOG, YOLO hoặc CNN 41. Muốn tách tiếng khỏi video để xử lý riêng, bạn cần: Phần mềm tách âm thanh N. 1. Nén ảnh là quá trình gì: Làm giảm kích thước lưu trữ ảnh 2. Nén video giúp gì: Giảm dung lượng và tiết kiệm băng thông 3. Nếu bạn giảm fps từ 60 xuống 30 trong video, điều gì xảy ra: Video ít mượt, giảm dung lượng 4. Nếu muốn làm phần mềm tương tác học tập có hình ảnh, âm thanh, bạn nên tích hợp gì: Video + Quiz + Giao diện 5. Nếu muốn tạo một bài học tương tác online, công cụ nào nên dùng: Moodle 6. Nhận dạng giọng nói khác với nhận dạng văn bản ở điểm nào: Xử lý trực tiếp tín hiệu âm thanh 7. Ngôn ngữ truy vấn CSDL đa phương tiện khác với SQL thông thường ở điểm nào: Có thể xử lý ảnh, video P. 1. Phản hồi âm thanh trong VR được sử dụng để: Tăng tính chân thực khi tương tác trong môi trường ảo 2. Phân biệt chính giữa dữ liệu văn bản và hình ảnh trong CSDL là gì: Hình ảnh không có ngữ nghĩa rõ ràng 3. Phần mềm nào có khả năng xử lý đa phương tiện: Audacity S. 1. Siêu văn bản là gì: Văn bản chứa liên kết 2. Sự khác biệt giữa môi trường VR tĩnh và động là gì: Tĩnh dùng cho ảnh, động có tương tác và thay đổi theo hành vi người dùng 3. Sự khác biệt giữa văn bản và siêu văn bản là gì: Siêu văn bản có ảnh, liên kết T. 1. Tài nguyên đa phương tiện có nhược điểm gì lớn nhất: Nặng về dung lượng và tài nguyên xử lý 2. Tại sao ảnh BMP không phù hợp cho web: Kích thước lớn, không nén 3. Tại sao ảnh không nên lưu trực tiếp vào bảng dữ liệu: Làm giảm tốc độ truy xuất 4. Tại sao ảnh PNG thường dùng trong logo, biểu tượng: Có nền trong suốt, không mất dữ liệu 5. Tại sao cần có các định dạng ảnh khác nhau (JPG, PNG, TIFF,...): Để phù hợp với nhu cầu lưu trữ, hiển thị khác nhau 6. Tại sao cần đảm bảo chất lượng truyền âm thanh: Đảm bảo người nghe hiểu nội dung 7. Tại sao cần dùng “metadata” trong CSDL đa phương tiện: Mô tả và quản lý nội dung dữ liệu 8. Tại sao cần nén video trước khi chia sẻ qua mạng: Giảm dung lượng, dễ truyền tải 9. Tại sao cần phân tích phổ trong âm thanh: Phát hiện thành phần tần số 10. Tại sao cần xử lý ảnh trước khi lưu vào DB: Giảm kích thước và tăng hiệu quả lưu trữ 11. Tại sao công nghệ đa phương tiện được ứng dụng trong giáo dục: Vì thu hút người học bằng hình ảnh, âm thanh 12. Tại sao CSDL đa phương tiện thường phức tạp hơn so với CSDL truyền thống: Do dữ liệu phi cấu trúc và khó lập chỉ mục 13. Tại sao định dạng GIF không phù hợp cho ảnh màu chất lượng cao: Vì giới hạn 256 màu 14. Tại sao JPEG được ưa chuộng trong chia sẻ ảnh trên web: Nén ảnh hiệu quả với chất lượng chấp nhận được 15. Tại sao không nên dùng ảnh JPEG khi cần chỉnh sửa nhiều lần: Giảm chất lượng dần mỗi lần lưu 16. Tại sao người ta chọn H.264 cho truyền video trực tuyến: Cân bằng giữa chất lượng và dung lượng 17. Tại sao nói VR giúp giảm rủi ro trong đào tạo kỹ thuật: Mô phỏng tình huống nguy hiểm mà không ảnh hưởng thực tế 18. Tại sao video cần được nén: Để phát sóng dễ hơn 19. Tại sao việc tìm kiếm hình ảnh theo nội dung (CBIR) trong CSDL lại khó: Vì hình ảnh không có câu trúc logic như văn bản 20. Tại sao VR được đánh giá cao trong lĩnh vực mô phỏng công nghiệp: Cho phép thực hành an toàn và lặp lại tình huống 21. Tại sao VR thường cần thuật toán tối ưu hóa hình ảnh: Giảm tải tính toán và cải thiện hiệu năng thời gian thực 22. Tại sao VR yêu cầu thiết bị phần cứng mạnh: Để hiển thị hình ảnh 3D mượt và phản hồi nhanh 23. Tần số âm thanh con người nghe được nằm trong khoảng nào: 20-20.000 Hz 24. Tần số cao trong âm thanh tương ứng với: Âm cao 25. Tần số thấp trong âm thanh tạo cảm giác gì: Âm trầm 26. Tăng "sampling rate" sẽ ảnh hưởng gì đến chất lượng âm thanh: Tăng độ chi tiết 27. Tên một codec âm thanh phổ biến là: MP3 28. Tệp hình ảnh nào có dung lượng lớn nhất: BMP 29. Tệp nào sau đây không phải là video: .doc 30. Thành phần nào thường thấy trong bài giảng đa phương tiện: Văn bản + ảnh + âm thanh 31. Thêm phụ đề trong video ảnh hưởng đến định dạng nào: Container video 32. Thiết bị giúp nhận diện chuyển động tay trong VR là: Găng tay cảm biến 33. Thiết bị hỗ trợ mô phỏng di chuyển trong VR là: Bộ điều khiển chuyển động 34. Thiết bị nào sau đây là đầu ra trong hệ thống VR: Loa 35. Thiết bị nào tạo phản hồi xúc giác trong VR: Bộ phản hồi xúc giác (haptic) 36. Thiết bị nào thường dùng để trải nghiệm thực tế ảo: Kính VR 37. Thiết bị theo dõi đầu trong VR gọi là gì: HMD (Head-Mounted Display) 38. Thực tế ảo (Virtual Reality – VR) là gì: Môi trường mô phỏng 3D tương tác 39. Tìm kiếm hình ảnh trên Internet khác với tìm kiếm văn bản như thế nào: Phải dung mô tả nội dung và đặc trưng hình ảnh 40. Tín hiệu âm thanh được số hóa bằng kỹ thuật nào: Quantization 41. Tính tương tác trong hệ thống đa phương tiện giúp gì: Tăng mức độ tập trung và hiệu quả học tập 42. Tính tương tác trong VR mang lại lợi ích gì: Tạo cảm giác chân thật 43. Tốc độ khung hình (fps) ảnh hưởng thế nào đến video: Tốc độ càng cao thì video càng mượt 44. Trải nghiệm VR thường đi kèm với: Cảm biến chuyển động và thiết bị hiển thị 45. Trích chọn đặc trưng âm thanh giúp gì trong nhận dạng: Tăng hiệu quả phân tích 46. Trích rút thông tin đa phương tiện cần gì: Các kỹ thuật phân tích dữ liệu hình ảnh, âm thanh 47. Trong âm thanh, thuật ngữ “sampling rate” chỉ gì: Tần số lấy mẫu 48. Trong các yếu tố sau, cái nào quan trọng nhất để xây dựng môi trường VR hấp dẫn: Mức độ mô phỏng, tương tác và phản hồi cảm giác 49. Trong giáo dục, lý do chính khiến VR được ưa chuộng là gì: Tăng tính trực quan, mô phỏng và hấp dẫn người học 50. Trong hệ thống mô phỏng thể thao bằng VR, bạn cần mô phỏng gì để tạo cảm giác thật: Chuyển động, phản hồi và âm thanh chân thực 51. Trong hệ thống nhận diện giọng nói, bạn cần lưu gì trong CSDL để huấn luyện mô hình: Đặc trưng âm thanh đã trích chọn 52. Trong hệ thống quản lý âm thanh podcast, nên lưu thông tin gì để hỗ trợ tìm kiếm: Metadata về tiêu đề, chủ đề, người nói 53. Trong mô phỏng nhà máy VR, bạn cần thiết kế thêm gì để người dùng hiểu luồng sản xuất: Biểu đồ và hoạt cảnh tương tác 54. Trong một lớp học VR, để tăng tương tác giữa giáo viên và học sinh, bạn thêm gì: Micro và chat 55. Trong một ứng dụng nhận diện tiếng nói, bạn cần làm gì trước tiên: Ghi âm và xử lý tín hiệu âm thanh 56. Trong một ứng dụng VR hướng dẫn kỹ năng nghề, yếu tố nào quan trọng nhất: Mức độ tương tác và mô phỏng chính xác 57. Trong nhận dạng âm thanh, việc chuẩn hóa âm lượng giúp: Giảm sai lệch tín hiệu 58. Trong phần mềm nhận dạng tiếng nói, MFCC được sử dụng cho: Trích chọn đặc trưng âm thanh 59. Trong phát triển ứng dụng VR luyện phẫu thuật, cần lưu gì trong cơ sở dữ liệu: Thao tác người dùng, kết quả tương tác 60. Trong thiết kế DB đa phương tiện, việc phân tách dữ liệu và metadata có lợi gì: Tăng khả năng bảo trì và mở rộng 61. Trong thiết kế VR, tốc độ khung hình (FPS) cao giúp gì: Làm trải nghiệm mượt mà và giảm chóng mặt 62. Trong ứng dụng hướng nghiệp bằng VR, tính năng nào quan trọng nhất: Tái hiện môi trường nghề nghiệp và thao tác thực tế. 63. Trong ứng dụng VR chăm sóc sức khỏe, dữ liệu sinh trắc học có thể dùng để: Tùy biến phản hồi theo trạng thái người dùng 64. Trong VR, cảm biến chuyển động giúp gì cho người dùng: Theo dõi cử chỉ và vị trí người dùng 65. Trong VR, tính năng nào hỗ trợ mô phỏng tiếp xúc vật lý: Phản hồi xúc gaics (haptic feedback) 66. Truy xuất dữ liệu hình ảnh đòi hỏi gì so với văn bản: Phân tích nội dung và đặc trưng U 1. Ứng dụng cần xử lý ảnh y sinh để phân tích tế bào, cần ưu tiên gì: Độ phân giải và độ chính xác cao 2. Ứng dụng của VR trong du lịch ảo giúp gì cho người dùng: Tham quan địa điểm mà không cần đến thực tế 3. Ứng dụng nào dưới đây thuộc dạng ứng dụng đa phương tiện: Youtube 4. Ứng dụng nào sau đây thuộc hệ thống phần mềm VR: Unity 5. Ứng dụng phổ biến của VR trong giải trí là: Game 3D 6. Ứng dụng video giảng dạy cần có gì để hỗ trợ người học tốt hơn: Chú thích trực quan và phụ đề 7. Ứng dụng VR trong y học dùng để làm gì: Mô phỏng phẫu thuật và đào tạo 8. Ưu điểm của việc lưu link đến file đa phương tiện thay vì lưu trực tiếp trong DB là gì: Tiết kiệm dung lượng và dễ quản lý V. 1. Vector graphics được dùng để lưu trữ gì: Dữ liệu dạng hình học 2. Vector graphics thích hợp cho thiết kế nào: Biểu tượng, logo 3. Vì sao âm thanh cần được xử lý khi truyền trên Internet: Để giảm dung lượng, tăng chất lượng 4. Vì sao cần phân biệt giữa ảnh vector và raster: Để tối ưu hóa lưu trữ và hiển thị 5. Vì sao cần phân tích loại dữ liệu trong đa phương tiện: Để chọn công cụ xử lý phù hợp 6. Vì sao cần số hóa tín hiệu âm thanh: Để lưu trữ và xử lý bằng máy tính 7. Vì sao cần xử lý tiếng ồn trong tín hiệu âm thanh: Giảm nhiễu, tăng rõ ràng 8. Vì sao nên tạo chỉ mục (index) cho metadata trong CSDL đa phương tiện: Để tìm kiếm hiệu quả hơn 9. Vì sao PNG được sử dụng nhiều trong thiết kế web: Hỗ trợ nền trong suốt 10. Vì sao video cần nhiều băng thông hơn ảnh: Là chuỗi ảnh chuyển động + âm thanh 11. Vì sao VR được sử dụng trong đào tạo kỹ năng thực hành: Cho phép tương tác trong môi trường mô phỏng an toàn 12. Video bitrate thấp gây ra điều gì: Video mờ và nhiều hiện tượng nén 13. Video cần ít nhất bao nhiêu FPS để hiển thị mượt: 24 14. Video định dạng .mkv khác với .mp4 ở điểm nào: .mkv hỗ trợ nhiều track và phụ đề hơn 15. Video được tạo thành từ chuỗi ảnh như thế nào: Các hình ảnh liên tiếp theo thời gian 16. Video full HD có độ phân giải là: 1920x1080 17. Video HDR khác video SDR ở điểm gì: Dải màu và độ tương phản rộng hơn 18. Video interlaced khác với progressive ở điểm nào: Cách hiển thị khung hình 19. Video là dạng dữ liệu gì trong đa phương tiện: Dữ liệu động kết hợp âm thanh 20. Video là gì trong đa phương tiện: Một chuỗi hình ảnh liên tục 21. Video .mov thường gắn với hệ điều hành nào: macOS 22. Video nhiều chuyển động nhanh nên dùng fps nào để mượt hơn: 60fps 23. Video RAW là gì: Video chưa qua nen hoặc chỉnh sửa 24. Video streaming yêu cầu gì về mạng: Mạng tốc độ cao 25. Video với frame rate thấp thường gây cảm giác gì: Giật, không trơn 26. Video 4K có ưu điểm gì nổi bật so với Full HD: Độ phân giải cao hơn, chi tiết rõ 27. Video 30fps và 60fps khác nhau chủ yếu ở điểm gì: Độ mượt khi phát 28. Việc xử lý âm thanh nhằm mục đích gì: Nén và nhận dạng nội dung 29. Việc tăng sampling rate quá mức sẽ gây ra: Tăng kích thước dữ liệu không cần thiết 30. Với hệ thống giám sát an ninh, bạn cần lưu gì để phục vụ truy xuất nhanh: Ảnh trích từ video và metadata thời gian 31. Với hệ thống lưu trữ ảnh y tế, cần ưu tiên gì: Độ phân giải và định dạng chuẩn 32. VR ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng nhờ yếu tố nào: Mức độ tương tác và phản hồi thời gian thực 33. VR cần phần mềm nào để xây dựng môi trường ảo: Công cụ dựng hình và mô phỏng (Unity, Unreal) 34. VR có thể hỗ trợ người khuyết tật bằng cách nào: Mô phỏng tương tác mà không yêu cầu vận động thật 35. VR có thể tích hợp với công nghệ nào để nâng cao hiệu quả mô phỏng: Trí tuệ nhân tạo và học máy 36. VR có thể ứng dụng trong lĩnh vực nào sau đây: Du lịch ảo 37. VR giúp người học cảm nhận tốt hơn vì: Mô phỏng bằng hình ảnh, âm thanh và chuyển động 38. VR giúp người học nhớ lâu hơn do: Trải nghiệm thực hành sinh động và tương tác nhiều giác quan 39. VR là viết tắt của cụm từ nào sau đây: Virtual Reality 40. VR trong kiến trúc giúp gì: Trình bày mô hình nhà 3D cho khách hàng trải nghiệm 41. VR trong mô phỏng quân sự dùng để: Tập luyện chiến thuật và điều khiển mô phỏng 42. VR trong y học giúp gì trong đào tạo bác sĩ: Mô phỏng phẫu thuật, thao tác khó và nguy hiểm Y. 1. Yếu tố nào ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh: Độ phân giải 2. Yếu tố nào ảnh hưởng đến thời gian nén video: Thuật toán và dộ phân giải 3. Yếu tố quan trọng nhất để một nội dung đa phương tiện có tính hấp dẫn là gì: Tính tương tác